Lovna kinologija > Pomagala
kliker (clicker) za dresuru
Zarko:
Ovo za pivo mi se svidja hao hao hao hao hao hao hao hao
almir:
žarko ako nemaš gdje nabavit javi se na PM kupim ti ga i pošaljem poštom
A sad bi volio da mi netko objasni primjenu klikera u lovu...
bena:
da i ja ocu odgovor na to pitanje a oni se sprdaju ččč
Zarko:
Hvala Almire videcu prvo da li ima kod mene pa cu ti javiti zagi .evo da se ne sprdamo,ja sam citao o tome klikeru,to je u sustini da paqs lakse i brze shvati sta je dobro,tj sta se od njega trazi,npr sa njim se ne doziva pas,vec u sustini nagradjuje i uspostavlja kintrola,i ne koristi se uvek vec dok pas ne nauci komandu, evo malo sam nasao:
MALO TEORIJE
Američki psiholog Skiner prvi je utvrdio principe instrumentalnog uvjetovanja. Poslije niza eksperimenata sa golubovima i štakorima otkrio je osnovne principe ove vrste učenja. Skiner je gladnog štakora stavljao u naročito "problemu - Skinerovu kutiju" koja je bila opremljena jednom polugom koja se na dodir micala i pokrenula bi neku vrstu hranilice koja je hranila životinju. Štakor bi veoma brzo naučio da micanje poluge znači hranu za opstanak i pritiskao bi polugu dok se ne bi najeo. Pritisak na polugu znači služi kao sredstvo (instrument) da se dođe do hrane.
Skiner je uspio da poveže Torndikeov zakon efekta sa principima Pavlovljevog uvjetovanja i da objasni proces instrumentalnog (operatnog ili operacionalnog) uvjetovanja. Ovaj refleks dobio je naziv "instrumentalni" zato što je on postao instrument za zadovoljavanje potrebe. Pri ovom uvjetovanju ne daje se hrana (nagrada, ili bezuslovna draž) sve dok ne dođe do odgovora na uslovnu draž. Ovo ponašanje je znači ponašanje kod koje subijekat (kućni ljubimac) djeluje na sredinu. Programirano učenje se također zasniva na ovim principima.
Zabilježeno je da pritiskanje poluge u Skinerovim eksperimentima nije uvijek bilo isto od strane životinje. U početku su pokreti životinje bili grubi i da su vremenom postajali sve precizniji i finiji. Isto tako primijećeno je da se između odgovora koji je točan i potkrjepljenja uvijek javlja neka aktivnost (mrdanje repom, skičanje, mrdanje glavom) . Svi odgovori vremenski bliski točki potkrjepljenja bivaju pojačani. Na ovaj način točan odgovor se postepeno izdvaja od drugih koji se također javljaju u potkrjepljenju, zato što je on dosljedno praćen kada je jednom dana "definicija " točnog.
Raznovrsni odgovori koji se čine u instrumentalnom uslovljavanju su slučajnog uzorka iz repertoara životinja. Ponašanje koje promatramo je samo mali isječak iz potencijalne aktivnosti životinja. Također situacije učenja nisu nikad nove i mnogi odgovori mogu da budu dati na osnovu sličnih odgovora preneseni iz prethodnog učenja. Motivacija životinje također utiče na potencijalno ponašanje tako da bi recimo namirisana poluga (miris hrane) ubrzala pravilan odgovor.
Također odsustvo klik-a (zvuka) samog mehanizma za ispuštanje hrane smanjilo je motiviranost životinja tokom eksperimenta.
U toku eksperimenata je također primijećeno da mnoge slučajne draži mogu biti sastavne komponente draži - situacije koja dovodi do odgovora. To znači da moramo biti izuzetno obazrivi kada aranžiramo situacije u kojima vršimo obuku našeg ljubimca.
Prema tome:
točan odgovor mora da se javi neposredno prije potkrjepljenja
točan odgovor se mora sadržati u repertoaru životinje
životinja mora biti motivirana da bi odgovorila
kritični znak mora biti vremenski dovoljno blizak točnom odgovoru (ovo je moment kada na scenu stupa clicker)
potkrjepljenje mora da prati pojavu točnog odgovora i ono treba da odgovara motivaciji životinje.
Preneseno na oblast učenja kućnih ljubimaca posebno treba obratiti pažnju na slijedeće stvari:
* Ako vaš ljubimac nešto uradi iz straha možda ćete nagraditi odgovor koji u sebi sadrži i komponentu straha
* klik mora biti u pravo vrijeme. Ni prije ni posle. Zapamtite klik treba da uslijedi kada je radnja koju potkrepljujemo završena.
* Nagrada mora motivirati, što znači da će vaš pas raditi sa još više entuzijazma da bi i slijedeći put zaslužio nagradu. Što bolje poznajete vašeg psa lakše ćete odrediti količinu nagrade.
* Vaš ljubimac može povezati nagradu i sa osobom koja nagrađuje, tako da se može desiti da bez te osobe neće biti dovoljno motivirana za rad.
* Previše nagrade može destimulirati vašeg ljubimca. Treba pravilno odrediti pravu mjeru.
* potkrjepljenje potiče ponašanje. Ako želite vašeg ljubimca da učite da nešto ne radi ne koristite ovu metodu. Ovu metodu koristite da naučite vašeg ljubimca da nešto uradi.
Zarko:
Kako početi sa metodom CLICKni i nagradi
CLICKni i nagradi je nova, na naučnoj osnovi zasnovana metoda u učenju životinja. Iako su njeni principi otkriveni još sredinom XX vijeka njena primjena tek sada uzima maha. Ovom metodom moguće je učiti pse, mačke, konje, ptice, ribe i ostale životinje bez i malo primjene sile.
Sam početak korištenja ove metode van laboratorija pripisuju se biologu Karen Pryor kao i bračnom paru Bailey. Prve uspjehe oni su postigli učeći kitove i delfine raznim vještinama.
Metoda prenesena na polje kinologije je dala izvanredne rezultate, tako da se danas veliki broj pasa ovom metodom priprema za razna takmičenja poslušnosti, agility, vodiče slijepih, ispomoć hendikepiranim osobama, flyball kao i službeni psi. Ovom metodom se uče i razne životinje-glumci koji nastupaju u raznim filmovima kao i u reklamama.
Metoda je mnogo lakša nego klasična metoda dresure zasnovane na metodi prisile i kažnjavanja. Praktično nikakvo predznanje nije potrebno, a u nekim slučajevima čak može i zasmetati.
Metoda se zasniva na pozitivnom potkrjepljenju (pojačanju odnosno nagrađivanju) gdje potkrjepljenje ne mora da bude hrana nego može da bude bilo što vaš ljubimac voli. To znači da potkrjepljenje može biti bacanje lopte, milovanje, šetnja itd.
Metoda je dobila ime po jednom malom aparatu koji se sastoji iz jedne lisnate opruge koja se nalazi u jednoj maloj rezonantnoj kutiji. (slika clicker-a). Pritiskom na jedan kraj opruge proizvodi se zvuk koji će poslužiti kao sekundarni (naučeni) potkrjepljivat u ovoj metodi. Naime zvuk klikera će nedvosmisleno reći vašem ljubimcu da je uradio nešto dobro i da zato sljedi nagrada. Zvuk klikera može se zamijeniti sa zvukom neke gumene dječije igračke, pucketanjem jezikom, pucketanjem prstima pa čak i zvukom kada prstom pritisnemo sigurnosni poklopac na flaši od hrane za bebe. Možete naučiti vašeg ljubimca da zvučni marker bude neka kratka i jasna riječ kao npr. SI, YES, ili zvuk poljupca. Za gluhe pse umjesto zvučnog markera upotrebljava se svjetlosni marker, ili vibrirajuća ogrlica.
Kako početi ?
Učenje se odvija u veoma kratkim "seansama" koje ne traju duže od jednog minuta. Također se često koristi ciklus od deset nagrađivanja kao jedan segment učenja. Dnevno se može prakticirati i do deset seansi.
Pripremit ćete nekoliko komada fine, meke hrane koju vaš ljubimac obožava. Veličina treba da je takva da je on može progutati odjednom bez žvakanja i da normalno ne poremeti odnos količine hrane koja je isplanirana za njega za taj dan. Hrenovka može da se isječe na pedesetak tankih režnjića, a ta količina je dovoljna za cjelodnevni rad. Za manje pse čak i ti režnjići mogu da se prepolove pa ćemo imati sto komadića za potkrepljivanje.
Samo učenje veoma liči na igru toplo - hladno i odvija se uglavnom bez ijedne riječi. Zvučni marker ćemo upotrijebiti za "toplo" odnosno ako je nešto dobro urađeno, a za "hladno" odnosno pogrešno urađeno nećemo ama baš ništa raditi.
Zvuk našeg markera i potkrjepljenja ćemo u daljnjem tekstu obilježavati sa K&N što bi trebalo da znači klikni i nagradi.
· Kada vaš ljubimac bude negdje u blizini K&N i cjeli postupak uradi deset puta
· Clickni za vrijeme željenog ponašanja, ni prije ni poslije. Trenutak kada se začuje zvuk clickera za vašeg ljubimca će značiti da je nešto dobro uradio. U tom trenutku on će prekinuti svaku radnju i doći će do vas po nagradu. (ozbiljna greška je ovo koristiti za dozivanje vašeg ljubimca)
· Click-nite kada vaš ljubimac učini nešto što vam se sviđa. Izaberite nešto lako za početak, nešto što vaš ljubimac rado čini. (sjedi, lezi, pruža šapu, dodirne vas njuškom..)
· Click-nite samo jednom. Ako želite da povećate njegov entuzijazam povećajte potkrjepljenje (nagradu).
· Sati učenja neka budu kratki
· Loše ponašanje vašeg ljubimca iskorijenit ćete tako što ćete ga učiti novom ponašanju, koje je u suprotnosti sa onim koje vam se ne dopada. Ako skače na goste naučite ga da sjedi u prisustvu gostiju. Ako zateže povodac click-nite kada je opušten....
· Click-nite kada učini i najmanji korak ka nekom vašem cilju. On je dovoljno pametan da to sam uradi. Povodac služi da drži vašeg ljubimca u blizini a ne da ga vučete i ispravi te ga. Vežite povodac oko struka ili ga zakačite za kaiš.
· Ne čekajte na kompletnu "sliku" njegovog ponašanja. Click-nite za svako približavanje tom idealnom ponašanju.
· Postepeno povećavajte svojeg zahtjeve, i vidjet ćete kako vaš ljubimac sam popravlja (uobičajno) svoje ponašanje
· Kada vaš ljubimac nauči da mora nešto da uradi za nagradu spontano će sam pokušavati da vam izmami click i nagradu. Kada sam počne da odmah posle K&N ponavlja radnju koju učite vrijeme je da prvi put progovorite. Neposredno posle nagrade izgovarajući mirnim tonom neku riječ koja će biti signal za to ponašanje. Pošto psi veoma dobro razumiju i ručne signale dobro je da uz riječ imamo i znak koji dajemo rukom.
· Zanemarite ponašanje koje nije poželjno
· Ako još ne pokazuje željeno ponašanje znači da ga nije u potpunosti savladao. Smanjite vaše zahtjeve. Možda ste prebrzo uradili neke stvari. Zapamtite, greške su vaše. Možda vaš TIMING nije dobar. (trenutak kada click-nete)
· Nosite vaš clicker sa sobom i pokušajte da click-nite kada se vaš ljubimac češka, okreće, tegli ili valja po zemlji
· Ako imate dva ljubimca radite sa njima odvojeno
· Ako slabo ili uopće ne napredujete sigurno kasno clickćete. Zamolite nekog da promatra sa strane, jer će on ranije uočiti vašu grešku
· K&N je dobar način da poboljšate odnos sa vašim ljubimcem.
· Kada vaš ljubimac uradi nešto izvanredno u toku učenja nagradite ga ekstra.
· Sat učenja završite uvijek u pozitivnom stilu, čak i po cijenu da se vratite korak nazad u procesu učenja
· Ne miješajte druge metode sa ovom, jer ćete samo zbuniti vašeg ljubimca
· Vrijeme kada click-nete je KRITIČNO
· Nagrada uvijek mora slijediti zvuk clickera
· Mijenjajte svoj položaj i mjesto kada zadajete znak za neku radnju
· Vježbajte kad god imate vremena, na raznim mjestima pod raznim okolnostima
· Vježbajte bez povodca kad god ste u prilici
Navigacija
[0] Lista Poruka
Idi na punu verziju